Jonny Quest
Action & Adventure
Animação
As aventuras de um garoto, de 10 anos, que junto com o seu pai cientista e um grupo de amigos, viajam em missões secretas à serviço do governo americano, resolvendo diversos mistérios.
ELENCO:
T1:E1 - O Misterio dos Homens Lagartos
Ao investigar o desaparecimento de várias embarcações no Mar dos Sargaços, o Dr. Quest descobre uma base secreta de laser (operada por um provocador estrangeiro e protegida por mergulhadores vestidos com trajes de lagarto) escondida nos destroços de um navio do século XVIII.
T1:E2 - O Foguete Desaparecido
Um foguete experimental, equipado com um novo sistema de direcionamento desenvolvido pelo Dr. Quest, desvia-se de sua rota e falha em se autodestruir. A equipe Quest embarca em um quebra-gelo rumo ao Ártico para recuperá-lo, proporcionando a Jonny a oportunidade de viver aventuras na neve. Enquanto Jonny interage com a fauna local, um submarino de uma potência estrangeira também se dirige ao local da queda; foram eles que causaram a falha e não hesitarão em usar força letal para chegar lá primeiro.
T1:E3 - A Maldição de Anubis
Um antigo amigo — ex-arqueólogo que se tornou um revolucionário nacionalista árabe — chamado Ahmed Kareem, perseguido por uma múmia vingativa, tenta incriminar o Dr. Quest e Race pelo roubo de um artefato egípcio de valor inestimável.
T1:E4 - Ao Soar dos Tambores
Um amigo do Dr. Quest é capturado por um grupo letal de nativos conhecidos como Po-Ho, levando a equipe Quest a viajar para a selva para resgatá-lo. Quando o próprio Dr. Quest é capturado em seguida e os dois cientistas ficam à mercê do deus do fogo dos Po-Ho, Race precisa recorrer a manobras engenhosas. Será que ele conseguirá salvar os cientistas, ou este será o último episódio do doutor?
T1:E5 - O Enigma do Ouro
Ao investigar uma barra de ouro falso proveniente de uma mina indiana supostamente esgotada, o Dr. Quest descobre uma rede de falsificação alquímica — idealizada por seu nêmese, o Dr. Zin, e operada a partir do palácio de um marajá impostor — capaz de causar danos ao mercado financeiro global.
T1:E6 - O Tesouro do Templo
Durante uma expedição arqueológica a uma antiga cidade maia na selva de Yucatán, o Dr. Quest é ameaçado por um caçador de tesouros britânico ganancioso e implacável chamado Perkins e seus cúmplices nativos, que buscam riquezas nas mesmas ruínas.
T1:E7 - Aventura em Calcutá
Ao investigar uma doença misteriosa na Índia, o Dr. Quest descobre uma fábrica subterrânea de gás nervoso — operada por um gênio do crime e protegida por guardas com trajes de proteção contra materiais perigosos — escondida no alto de uma cadeia de montanhas remota.
T1:E8 - O Robo Espião
O Dr. Zin envia um robô grande, preto, de quatro patas e aparência de aranha — transportado por uma nave semelhante a um disco voador — a uma instalação de pesquisa do governo dos EUA no Sudoeste americano, para roubar os segredos de uma arma de raios com poderes paranormais que o Dr. Quest está desenvolvendo.
T1:E9 - Perigo Duplo
Um impostor disfarçado de Race infiltra-se na expedição do Dr. Quest à selva da Tailândia — organizada para coletar uma planta farmacêutica rara — a mando do Dr. Zin, que cobiça as propriedades da planta de controle mental.
T1:E10 - A Sombra do Condor
Após um pouso de emergência na Cordilheira dos Andes, Race é desafiado para um combate aéreo pelo Barão Heinrich von Frohleich, um veterano piloto de caça alemão famoso desde a Primeira Guerra Mundial (que mantém uma coleção de aeronaves antigas em seu castelo de estilo bávaro, na América do Sul). As metralhadoras do Barão, no entanto, estão carregadas — as de Race, não.
T1:E11 - O Tesouro
No Mar do Caribe, um novo cozinheiro a bordo do navio de pesquisa *Quest* trai seu empregador em favor de um bando de piratas mexicanos (que buscam um baú de tesouro submerso descoberto por Jonny).
T1:E12 - Magia Negra
Enquanto realiza pesquisas de biologia marinha no Caribe, o Dr. Quest encontra um falso feiticeiro que protege uma base submarina secreta — em construção por um empreiteiro criminoso — com seus supostos poderes de vodu.
T1:E13 - Um Pequeno Problema com Pigmeus
Quando os membros de sua equipe sofrem um acidente aéreo sobre uma região de selva inexplorada, o Dr. Quest precisa resgatá-los (com a ajuda das autoridades locais) das mãos de uma tribo de guerreiros pigmeus hostis.
T1:E14 - Os Dragões de Ashida
Durante uma visita ao Japão, o Dr. Quest descobre que um velho amigo biólogo — que enlouqueceu — está criando lagartos carnívoros gigantes para caçar presas humanas.
T1:E15 - Turu, o Terrível
Enquanto procuram um mineral estratégico raro na selva amazônica, o Dr. Quest e Race descobrem um Pteranodonte pré-histórico, treinado por um capataz escravagista que vive em uma cadeira de rodas para capturar e vigiar trabalhadores nativos necessários à sua operação de mineração.
T1:E16 - O Vulcão do Dr. Zin
Ao investigar tremores incomuns em uma ilha tropical no Pacífico Sul, o Dr. Quest e Race descobrem uma base secreta de armas de raio (operada pelo Dr. Zin e protegida por guardas em aerodeslizadores) escondida nas profundezas de um vulcão local.
T1:E17 - O Lobisomem
Enquanto busca amostras de madeira petrificada nas Montanhas Rochosas canadenses, o Dr. Quest é ameaçado por uma gangue de lenhadores (um dos quais se disfarça de lobisomem) decididos a proteger seu esquema de contrabando de ouro.
T1:E18 - Piratas Submarinos
O complexo residencial da família Quest, na Flórida, é atacado por agentes estrangeiros (vindos de um submarino) determinados a roubar um novo veículo de locomoção submarina que o Dr. Quest está desenvolvendo para a Marinha dos Estados Unidos.
T1:E19 - O Rapto
Jonny e Hadji ficam isolados (após um naufrágio) na costa de uma região de selva no continente africano, onde são acolhidos por uma tribo de símios amigáveis, de pelagem marrom e aparência semelhante à de gorilas, que os protegem de dois caçadores ilegais australianos determinados a sequestrá-los para exigir resgate. Quando os caçadores conseguem capturar o Dr. Quest e Race, Jonny e Hadji precisam convencer os símios a ajudá-los no resgate e a derrotar os caçadores.
T1:E20 - O Monstro Invisível
Um cientista que trabalha em uma nova fonte de energia acaba criando algo muito além do que imaginava. O Dr. Quest recebe um pedido de socorro via rádio desse homem, mas a comunicação é interrompida abruptamente — e de forma violenta. Agora, Benton, Race, Jonny, Hadji e Bandit precisam investigar e derrotar uma entidade invisível que, ao que tudo indica, se alimenta de tudo o que encontra pelo caminho!
T1:E21 - África Misteriosa
Enquanto realiza pesquisas atmosféricas na savana africana, o Dr. Quest descobre um planalto de difícil acesso, habitado por homens das cavernas pré-históricos que foram treinados como mão de obra escrava para a mineração de diamantes por Klaus Heinrich von Dueffel, um criminoso de guerra nazista que vive escondido.
T1:E22 - A Lagoa Envenenada
Ao investigar a contaminação e a mutação da vida marinha na China, o Dr. Quest descobre uma base secreta de mísseis — operada por um general dissidente e protegida por guardas posicionados no topo das árvores — escondida nas profundezas de um pântano local.
T1:E23 - A Casa dos Sete Gárgulas
Durante uma visita à residência em estilo de castelo de um colega cientista norueguês, o Dr. Quest precisa ajudar a proteger a mais recente invenção de seu colega (o gerador antigravidade) de um ladrão acrobata — disfarçado como uma das sete gárgulas do telhado — que invade a propriedade com frequência.
T1:E24 - A Ilha do Terror
Enquanto está em Hong Kong, o Dr. Quest é sequestrado pelo Dr. Chu, um cientista louco que está aumentando aranhas e lagartos a proporções gigantescas. Ele precisa da ajuda do Dr. Quest para impedir que a bactéria nociva de crescimento vaze para a baía próxima, o que poderia criar mais monstros fora do laboratório. Race recorre à sua bela namorada, Jade, em busca de ajuda, pois ela tem contatos na cidade e é quem tem mais chances de encontrar o Dr. Quest.
T1:E25 - O Abominável Homem das Neves
Durante uma viagem ao Nepal, um grupo de terroristas disfarçados de yetis tenta derrubar o líder espiritual e governamental local (uma figura ao estilo do Dalai Lama), que é um velho amigo do Dr. Quest.
T1:E26 - O Monstro do Mar de Java
Ao atender a um pedido de socorro marítimo no Mar de Java (a leste da Indonésia), o grupo Quest fica preso a bordo de um cargueiro abandonado com um monstro marinho (anfíbio).
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